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@@ -1,583 +0,0 @@
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package com.garbagemule.MobArena;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.HashMap;
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import java.util.HashSet;
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import java.util.List;
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import java.util.Map;
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import java.util.Set;
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import org.bukkit.ChatColor;
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import org.bukkit.Chunk;
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import org.bukkit.Location;
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import org.bukkit.Material;
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import org.bukkit.Server;
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import org.bukkit.World;
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import org.bukkit.block.Block;
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import org.bukkit.entity.Entity;
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import org.bukkit.entity.Item;
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import org.bukkit.entity.LivingEntity;
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import org.bukkit.entity.Player;
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import org.bukkit.entity.Slime;
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import org.bukkit.util.config.Configuration;
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public class ArenaManager
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{
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// Convenience variables.
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protected static MobArena plugin = null;
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protected static Server server = null;
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protected static World world = null;
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protected static Location arenaLoc = null;
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protected static Location lobbyLoc = null;
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protected static Location spectatorLoc = null;
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protected static boolean isRunning = false;
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protected static boolean isSetup = false;
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protected static boolean isEnabled = true;
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protected static boolean isProtected = true;
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protected static int wave = 0;
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protected static int spawnTaskId = -1;
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protected static int waveDelay, waveInterval, specialModulo, repairDelay;
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protected static boolean checkUpdates, lightning, spawnMonsters;
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protected static int spawnMonstersInt;
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protected static MASpawnThread spawnThread = null;
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// Location variables for the arena region.
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protected static Location p1 = null;
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protected static Location p2 = null;
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// Configuration
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protected static Configuration config = null;
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// Spawn locations list and monster distribution fields.
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protected static List<Location> spawnpoints = new ArrayList<Location>();
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protected static int dZombies, dSkeletons, dSpiders, dCreepers, dWolves;
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protected static int dPoweredCreepers, dPigZombies, dSlimes, dMonsters,
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dAngryWolves, dGiants, dGhasts;
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// Sets and Maps for storing players, their locations, and their rewards.
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protected static Set<Player> playerSet = new HashSet<Player>();
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protected static Set<Player> readySet = new HashSet<Player>();
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protected static Map<Player,String> rewardMap = new HashMap<Player,String>();
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protected static Map<Player,Location> locationMap = new HashMap<Player,Location>();
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// Maps for storing player classes, class items and armor.
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protected static List<String> classes = new ArrayList<String>();
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protected static Map<Player,String> classMap = new HashMap<Player,String>();
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protected static Map<String,String> classItemMap = new HashMap<String,String>();
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protected static Map<String,String> classArmorMap = new HashMap<String,String>();
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// Maps for rewards.
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protected static Map<Integer,String> everyWaveMap = new HashMap<Integer,String>();
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protected static Map<Integer,String> afterWaveMap = new HashMap<Integer,String>();
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// Entities, blocks and items on MobArena floor.
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protected static Set<LivingEntity> monsterSet = new HashSet<LivingEntity>();
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protected static Set<Block> blockSet = new HashSet<Block>();
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// Hook listeners
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protected static Set<MobArenaListener> listeners = new HashSet<MobArenaListener>();
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/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////// //
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INITIALIZATION AND UPDATE METHODS
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// ///////////////////////////////////////////////////////////////////// */
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/**
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* Initializes the ArenaManager.
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*/
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public static void init(MobArena instance)
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{
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// If instance == null, simply update location variables.
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if (instance != null)
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{
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// General variables.
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config = MAUtils.getConfig();
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plugin = instance;
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server = plugin.getServer();
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world = MAUtils.getWorld();
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lightning = MAUtils.getBoolean("settings.lightning", true);
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repairDelay = MAUtils.getInt("settings.repairdelay", 5);
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spawnMonsters = MAUtils.spawnBypass(false);
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// Class list and maps.
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classes = MAUtils.getClasses();
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classItemMap = MAUtils.getClassItems("items");
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classArmorMap = MAUtils.getClassItems("armor");
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// Waves and rewards.
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waveDelay = MAUtils.getInt("settings.firstwavedelay", 5) * 20;
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waveInterval = MAUtils.getInt("settings.waveinterval", 20) * 20;
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specialModulo = MAUtils.getInt("settings.specialmodulo", 4);
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everyWaveMap = MAUtils.getWaveMap("every");
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afterWaveMap = MAUtils.getWaveMap("after");
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// Monster distribution coefficients.
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dZombies = MAUtils.getDistribution("zombies");
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dSkeletons = MAUtils.getDistribution("skeletons");
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dSpiders = MAUtils.getDistribution("spiders");
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||||||
dCreepers = MAUtils.getDistribution("creepers");
|
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||||||
dWolves = MAUtils.getDistribution("wolves");
|
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||||||
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||||||
dPoweredCreepers = MAUtils.getDistribution("poweredcreepers", "special");
|
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||||||
dPigZombies = MAUtils.getDistribution("zombiepigmen", "special");
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||||||
dSlimes = MAUtils.getDistribution("slimes", "special");
|
|
||||||
dMonsters = MAUtils.getDistribution("humans", "special");
|
|
||||||
dAngryWolves = MAUtils.getDistribution("angrywolves", "special");
|
|
||||||
dGiants = MAUtils.getDistribution("giants", "special");
|
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||||||
dGhasts = MAUtils.getDistribution("ghasts", "special");
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}
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// Convenience variables.
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arenaLoc = MAUtils.getCoords("arena");
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lobbyLoc = MAUtils.getCoords("lobby");
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spectatorLoc = MAUtils.getCoords("spectator");
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||||||
p1 = MAUtils.getCoords("p1");
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||||||
p2 = MAUtils.getCoords("p2");
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spawnpoints = MAUtils.getSpawnPoints();
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||||||
checkUpdates = MAUtils.getBoolean("settings.updatenotification", true);
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// Set the boolean if all variables are valid.
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ArenaManager.isSetup = MAUtils.verifyData();
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}
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/**
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||||||
* Updates all relevant variables.
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*/
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public static void updateVariables()
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{
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init(null);
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}
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||||||
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||||||
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||||||
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////// //
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||||||
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ARENA METHODS
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// ///////////////////////////////////////////////////////////////////// */
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||||||
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||||||
/**
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||||||
* Starts the current MobArena session.
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*/
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public static void startArena()
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{
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||||||
isRunning = true;
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readySet.clear();
|
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||||||
MAUtils.spawnBypass(true);
|
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||||||
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||||||
// Clear the floor for good measure.
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clearEntities();
|
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||||||
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for (Player p : playerSet)
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{
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||||||
p.teleport(arenaLoc);
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rewardMap.put(p,"");
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}
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spawnThread = new MASpawnThread();
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spawnTaskId = server.getScheduler().scheduleSyncRepeatingTask(plugin,spawnThread,(long)waveDelay,(long)waveInterval);
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tellAll("Let the slaughter begin!");
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||||||
for (MobArenaListener m : listeners)
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||||||
m.onArenaStart();
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}
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/**
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||||||
* Ends the current MobArena session.
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||||||
* Clears the arena floor, gives all the players their rewards,
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||||||
* and stops the spawning of monsters.
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*/
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public static void endArena()
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{
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||||||
isRunning = false;
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wave = 0;
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||||||
server.getScheduler().cancelTask(spawnTaskId);
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||||||
MAUtils.spawnBypass(true);
|
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killMonsters();
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clearBlocks();
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clearEntities();
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||||||
giveRewards();
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||||||
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||||||
tellAll("Arena finished.");
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||||||
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||||||
for (MobArenaListener m : listeners)
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||||||
m.onArenaEnd();
|
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||||||
}
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/**
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||||||
* Attempts to let a player join the arena session.
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||||||
* Players must have an empty inventory to join the arena. Their
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* location will be stored for when they leave.
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*/
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public static void playerJoin(Player p)
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{
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if (!isEnabled)
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{
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tellPlayer(p, "MobArena is not enabled.");
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return;
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}
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||||||
if (!isSetup)
|
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||||||
{
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tellPlayer(p, "MobArena has not been set up yet!");
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||||||
return;
|
|
||||||
}
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||||||
if (playerSet.contains(p))
|
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||||||
{
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|
||||||
tellPlayer(p, "You are already playing!");
|
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||||||
return;
|
|
||||||
}
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||||||
if (isRunning)
|
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||||||
{
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||||||
tellPlayer(p, "Arena in progress. Type /ma spec to watch.");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (!MAUtils.hasEmptyInventory(p))
|
|
||||||
{
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|
||||||
tellPlayer(p, "You must empty your inventory to join the arena.");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
playerSet.add(p);
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||||||
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||||||
if (!locationMap.containsKey(p))
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{
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locationMap.put(p, p.getLocation());
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}
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||||||
p.teleport(lobbyLoc);
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tellPlayer(p, "You joined the arena. Have fun!");
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for (MobArenaListener m : listeners)
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m.onPlayerJoin(p);
|
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}
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/**
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||||||
* Attempts to remove a player from the arena session.
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* The player is teleported back to his previous location, and
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* is removed from all the sets and maps.
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*/
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public static void playerLeave(Player p)
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{
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||||||
if (!locationMap.containsKey(p))
|
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{
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||||||
tellPlayer(p, "You are not in the arena.");
|
|
||||||
return;
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||||||
}
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||||||
// This must occur before playerSet.remove(p) to avoid teleport block.
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||||||
p.teleport(locationMap.get(p));
|
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||||||
locationMap.remove(p);
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||||||
readySet.remove(p);
|
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||||||
classMap.remove(p);
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||||||
|
|
||||||
if (playerSet.remove(p))
|
|
||||||
MAUtils.clearInventory(p);
|
|
||||||
|
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||||||
if (isRunning && playerSet.isEmpty())
|
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||||||
endArena();
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||||||
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||||||
if (!readySet.isEmpty() && readySet.equals(playerSet))
|
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||||||
startArena();
|
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||||||
|
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||||||
tellPlayer(p, "You left the arena. Thanks for playing!");
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||||||
|
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||||||
for (MobArenaListener m : listeners)
|
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||||||
m.onPlayerLeave(p);
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||||||
}
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||||||
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/**
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||||||
* Adds a joined arena player to the set of ready players.
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||||||
*/
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||||||
public static void playerReady(Player p)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
readySet.add(p);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (readySet.equals(playerSet))
|
|
||||||
startArena();
|
|
||||||
}
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|
||||||
|
|
||||||
/**
|
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||||||
* Removes a dead player from the arena session.
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|
||||||
* The player is teleported safely back to the spectator area,
|
|
||||||
* and their health is restored. All sets and maps are updated.
|
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||||||
* If this was the last player alive, the arena session ends.
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||||||
*/
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||||||
public static void playerDeath(Player p)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p.teleport(spectatorLoc);
|
|
||||||
MAUtils.clearInventory(p);
|
|
||||||
p.setFireTicks(0);
|
|
||||||
p.setHealth(20);
|
|
||||||
tellAll(p.getName() + " died!");
|
|
||||||
|
|
||||||
playerSet.remove(p);
|
|
||||||
classMap.remove(p);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (isRunning && playerSet.isEmpty())
|
|
||||||
endArena();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (MobArenaListener m : listeners)
|
|
||||||
m.onPlayerDeath(p);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Lets a player spectate the current arena session.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public static void playerSpectate(Player p)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!playerSet.contains(p))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p.teleport(spectatorLoc);
|
|
||||||
tellPlayer(p, "Enjoy the show!");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tellPlayer(p, "Can't spectate when in the arena!");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Prints the list of players currently in the arena session.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public static void playerList(Player p)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (playerSet.isEmpty())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tellPlayer(p, "There is no one in the arena right now.");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
StringBuffer list = new StringBuffer();
|
|
||||||
final String SEPARATOR = ", ";
|
|
||||||
for (Player player : playerSet)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
list.append(player.getName());
|
|
||||||
list.append(SEPARATOR);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tellPlayer(p, "Survivors: " + list.substring(0, list.length() - 2));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Prints the list of players who aren't ready.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public static void notReadyList(Player p)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!playerSet.contains(p) || isRunning)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
tellPlayer(p, "You aren't in the lobby!");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Set<Player> notReadySet = new HashSet<Player>(playerSet);
|
|
||||||
notReadySet.removeAll(readySet);
|
|
||||||
|
|
||||||
StringBuffer list = new StringBuffer();
|
|
||||||
final String SEPARATOR = ", ";
|
|
||||||
for (Player player : notReadySet)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
list.append(player.getName());
|
|
||||||
list.append(SEPARATOR);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
tellPlayer(p, "Not ready: " + list.substring(0, list.length() - 2));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Forcefully starts the arena, causing all players in the
|
|
||||||
* playerSet who aren't ready to leave, and starting the
|
|
||||||
* arena for everyone else.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public static void forceStart(Player p)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (ArenaManager.isRunning)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ArenaManager.tellPlayer(p, "Arena has already started.");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (ArenaManager.readySet.isEmpty())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ArenaManager.tellPlayer(p, "Can't force start, no players are ready.");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Set<Player> set = new HashSet<Player>(playerSet);
|
|
||||||
for (Player player : set)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!ArenaManager.readySet.contains(player))
|
|
||||||
ArenaManager.playerLeave(player);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ArenaManager.tellPlayer(p, "Forced arena start.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Forcefully ends the arena, causing all players to leave and
|
|
||||||
* all relevant sets and maps to be cleared.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public static void forceEnd(Player p)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (ArenaManager.playerSet.isEmpty())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ArenaManager.tellPlayer(p, "No one is in the arena.");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Set<Player> set = new HashSet<Player>(playerSet);
|
|
||||||
for (Player player : set)
|
|
||||||
ArenaManager.playerLeave(player);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Just for good measure.
|
|
||||||
endArena();
|
|
||||||
|
|
||||||
ArenaManager.tellPlayer(p, "Forced arena end.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////// //
|
|
||||||
|
|
||||||
CLEANUP METHODS
|
|
||||||
|
|
||||||
// ///////////////////////////////////////////////////////////////////// */
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Kills all monsters currently on the arena floor.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public static void killMonsters()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Remove all monsters, then clear the Set.
|
|
||||||
for (LivingEntity e : monsterSet)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!e.isDead())
|
|
||||||
e.remove();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
monsterSet.clear();
|
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
/**
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||||||
* Removes all the blocks on the arena floor.
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*/
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||||||
public static void clearBlocks()
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{
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// Remove all blocks, then clear the Set.
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||||||
for (Block b : blockSet)
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||||||
b.setType(Material.AIR);
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||||||
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||||||
blockSet.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
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|
||||||
* Removes all items and slimes in the arena region.
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||||||
*/
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||||||
public static void clearEntities()
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||||||
{
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Chunk c1 = world.getChunkAt(p1);
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||||||
Chunk c2 = world.getChunkAt(p2);
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||||||
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||||||
/* Yes, ugly nesting, but it's necessary. This bit
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||||||
* removes all the entities in the arena region without
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||||||
* bloatfully iterating through all entities in the
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||||||
* world. Much faster on large servers especially. */
|
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||||||
for (int i = c1.getX(); i <= c2.getX(); i++)
|
|
||||||
for (int j = c1.getZ(); j <= c2.getZ(); j++)
|
|
||||||
for (Entity e : world.getChunkAt(i,j).getEntities())
|
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||||||
if ((e instanceof Item) || (e instanceof Slime))
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||||||
e.remove();
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||||||
}
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////// //
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CLASS AND REWARD METHODS
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// ///////////////////////////////////////////////////////////////////// */
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||||||
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||||||
/**
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||||||
* Assigns a class to the player.
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||||||
*/
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public static void assignClass(Player p, String className)
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||||||
{
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classMap.put(p, className);
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||||||
giveClassItems(p);
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}
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||||||
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||||||
/**
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||||||
* Grant a player their class-specific items.
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*/
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public static void giveClassItems(Player p)
|
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||||||
{
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||||||
String className = classMap.get(p);
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||||||
String classItems = classItemMap.get(className);
|
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||||||
String classArmor = classArmorMap.get(className);
|
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||||||
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||||||
MAUtils.giveItems(p, classItems, classArmor);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
/**
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||||||
* Gives all the players the rewards they earned.
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||||||
*/
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public static void giveRewards()
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||||||
{
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||||||
/* This has to be delayed for players to actually receive
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|
||||||
* their rewards after they die. Not sure why. */
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||||||
server.getScheduler().scheduleSyncDelayedTask(plugin,
|
|
||||||
new Runnable()
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||||||
{
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||||||
public void run()
|
|
||||||
{
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||||||
for (Player p : rewardMap.keySet())
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||||||
{
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||||||
String r = rewardMap.get(p);
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||||||
if (r.isEmpty()) continue;
|
|
||||||
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||||||
tellPlayer(p, "Here are all of your rewards!");
|
|
||||||
MAUtils.giveItems(true, p, r);
|
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
rewardMap.clear();
|
|
||||||
}}, 20);
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||||||
}
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
/* ///////////////////////////////////////////////////////////////////// //
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||||||
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MISC METHODS
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// ///////////////////////////////////////////////////////////////////// */
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/**
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* Sends a message to a player.
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||||||
*/
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public static void tellPlayer(Player p, String msg)
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||||||
{
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if (p == null)
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return;
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||||||
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||||||
p.sendMessage(ChatColor.GREEN + "[MobArena] " + ChatColor.WHITE + msg);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
/**
|
|
||||||
* Sends a message to all players in the arena.
|
|
||||||
*/
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||||||
public static void tellAll(String msg)
|
|
||||||
{
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Chunk c1 = world.getChunkAt(p1);
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||||||
Chunk c2 = world.getChunkAt(p2);
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||||||
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||||||
for (int i = c1.getX(); i <= c2.getX(); i++)
|
|
||||||
for (int j = c1.getZ(); j <= c2.getZ(); j++)
|
|
||||||
for (Entity p : world.getChunkAt(i,j).getEntities())
|
|
||||||
if (p instanceof Player)
|
|
||||||
tellPlayer((Player)p, msg);
|
|
||||||
|
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||||||
}
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||||||
}
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