add command and exp loot
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#文件版本,请勿修改
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version: 2.2.0
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version: 2.4.0
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#用于插件内部识别,每一种末影龙的unique_name都需要设为不同值!
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unique_name: 'default'
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@@ -200,4 +200,35 @@ reward_dist:
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max_num: 1
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rank:
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# 排名前几可获得奖励
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max_num: 1
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max_num: 1
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# 一些特殊的战利品
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special_loot:
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# 你可以按格式添加更多条目,但是名称不能重复
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# 如果找不到执行目标(target),所在战利品条目会被忽略
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# 目前支持的type: exp(经验), command(执行指令,可解析伤害排名)
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loot1:
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# [true/false]
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enable: false
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type: command
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# %attacker% -> 所有参与屠龙的玩家
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target: "%attacker%"
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# %player% -> 目标, %damage% -> 该玩家造成的总伤害
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data:
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- 'give %player% stone 1'
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- 'ed action %player% tell: 你获得了保底奖励.'
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loot2:
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enable: false
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type: command
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# %attacker_top_<rank>% -> 在屠龙中取得此排名的玩家
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target: "%attacker_top_1%"
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data:
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- 'ed action %player% tell: 你的伤害占比是最高的!'
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- 'ed action %player% tell: 你造成的伤害: %damage%'
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loot_exp1:
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enable: false
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type: exp
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target: "%attacker_top_2%"
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data:
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# 给予排名第二的玩家20点经验
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amount: 20
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